lunes, 24 de diciembre de 2012

Planos Seriados

Hola Amigos!! en esta oportunidad les traigo un corto tutorial de cómo crear planos seriados a partir de los elementos que modelemos en Rhino, espero les sirva; este es el vídeo:



En este tutorial de Rhino de como crear planos seriados en Rhino, aprenderán a implementar el comando que nos sirve para dicha tarea, deben tener en cuenta que el comando funciona bastante bien en las cosas que están bien modeladas.

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Tuerca

Hola Amigos!! en esta oportunidad les traigo un corto tutorial de cómo modelar una tuerca muy sencilla con variaciones de algunos comandos sencillos, espero les sirva; este es el vídeo:





En este video tutorial aprenderán a como modelar en Rhino una tuerca con un método propio, es bastante sencillo e implementaran algunos comandos avanzados.

Los comandos implementados son:

Punto
Circulo
Poligono
Extrusión
Array Along Curve

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jueves, 20 de diciembre de 2012

Modelar Auriculares (Daidema)

Hola amigos!!! y siguiendo con los tutoriales de objetos conocidos les traigo un serie de 8 tutoriales paso a paso que hacen parte del tutorial de Rhino de Cómo modelar unos auriculares, que en algunos lugares puede ser conocido como Diadema.

Estos son los Vídeos:

Parte 1




Este primer tutorial del modelado de unos auriculares o diadema como se conoce en algunos países, va encaminado a empezar los audífonos desde la parte de emisión de sonidos; a partir de curvas, sólidos y la modificación de estos.

Parte 2





En este segundo tutorial del modelado de unos auriculares o diadema como se conoce en algunos países en Rhino, vamos a modelar una parte de los auriculares de una manera avanzada para ver un poco como fluyen algunas superficies dependiendo de otras, al igual que el manejo de texto y curvas.

Parte 3





En este tercer  tutorial del modelado de unos auriculares o diadema como se conoce en algunos países en Rhino, y es la unión entre edición de sólidos y creación de superficies de doble curvatura, al igual que manejo de curvas por medio de la edición de su grado y de su cantidad de puntos de control.

Parte 4





En este cuarto tutorial del modelado de unos auriculares o diadema como se conoce en algunos países en Rhino, modelaremos la parte del arco de los auriculares a partir de curvas y de comandos de creación de superficies básicas.

Parte 5




En este quinto tutorial del modelado de unos auriculares o diadema como se conoce en algunos países en Rhino, haremos un tornillo para que el modelado se vea cada vez mas detallado, y haremos un trabajo con las capas para que se simplifique la tarea de la aplicación de materiales para un futuro render.

Parte 6




En este sexto tutorial del modelado de unos auriculares o diadema como se conoce en algunos países en Rhino, veremos algo de modelado avanzado aplicado a superficies básicas, además de la repetición de un elemento en un objeto para de esta manera llegar a un detallado primordial.


Parte 7





Este primer tutorial del modelado de unos auriculares o diadema como se conoce en algunos países en Rhino, modelaremos la parte de controlador del volumen y para ello tendremos en cuenta: el modelado a partir de sólidos y lo que es un muy buen comando llamado Edición por Jaula.


Parte 8





Este primer tutorial del modelado de unos auriculares o diadema como se conoce en algunos países en Rhino,  haremos varias cosas entres las que están; el modelado del plu,  el arreglar la escena para poder renderizar y el cable modelado para ya dar por terminado este tutorial.

Estas son algunas imágenes del tutorial en Rhino:








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lunes, 10 de diciembre de 2012

Modelar la Botella de Vidrio de Coca Cola

Bueno Amigos, después de haber visto la botella de Coca Cola de Platico de 600 ml; ahora vengo con algo de nuevo de Coca Cola pero mucho más simplificado ; La famosa botella de Vidrio, y para ello pues usaremos nuestras famosas imágenes de referencia ya que para este caso se hace imprescindible, pueden descargar dicha imagen del siguiente link http://db.tt/o2rgc78t y la imagen es esta:



Y estos son los tutoriales:

Parte 1



Este en el primer tutorial de la serie de 3. Empezaremos a ver cómo modelar el contorno a partir de curvas y de allí el resto de la botella a partir de unos círculos.

Parte 2



Este en el segundo tutorial de la serie de 3. Seguiremos modelando secciones (es decir circulos) para poder obtener la parte interna de la botella para que no nos toque hacer un Desface de Superficie luego.

Parte 3




Este en el tercer tutorial de la serie de 3. Obtendremos a partir de las curvas que ya hemos creado la superficie definitiva de tal manera que quede como en realidad es la botella y no nos toque hacer ningún tipo de modificación, además haremos la etiqueta de una manera diferente a como la hago siempre.


Estos son algunos render que obtuve después del modelado:



Y aquí pueden ver la continuidad:


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sábado, 8 de diciembre de 2012

Modelar la Silla LCW

En esta nueva serie de tutoriales de Rhino he querido traerles algo mucho más relacionado con Diseño Industrial, así que les traigo una silla llamada LCW, espero les guste; los vídeos son estos:

Parte 1


En este primer tutorial de cómo modelar la silla LSW en Rhinoceros, veremos; Como emplear 3 imágenes de referencia las cuales nos ayudaran a modelar las principales partes de la silla, y luego empezar con nuestra primera superficie avanzada a partir de un comando que usaremos por primera vez, nos ayudaremos de tres imágenes de referencia, para descargarlas pueden ir a este link:


Parte 2



En este segundo tutorial de cómo modelar la silla LSW en Rhinoceros, veremos; como obtener la primera superficie compleja la cual viene siendo la parte en la cual uno se sienta; a partir de la edición de curvas por medio de puntos de control.

Parte 3


En este tercer tutorial de cómo modelar la silla LSW en Rhinoceros, veremos; como obtener un solido de una superficie de doble curvatura, analizando el sentido de esta. Empezaremos con la parte del espaldar de la silla.


Parte 4


En este cuarto tutorial de cómo modelar la silla LCW en Rhinoceros, veremos; Como modelar la parte que conecta el espaldar con la parte en la que uno se sienta; usaremos comandos básicos y también comandos como análisis de dirección para este tipo de superficies.

Parte 5





En este quinto tutorial de cómo modelar la silla LCW en Rhinoceros, veremos; como hacer la patas a partir de edición tanto de superficies como de curvas y puntos.

Parte 6



En este sexto tutorial de cómo modelar la silla LCW en Rhinoceros, veremos; La terminación de las patas traseras y como agregar detalles a el modelado de la silla , en este caso los tornillos.esta vendría siendo la ultima parte asi que espero que les haya gustado.


Estan son algunas imagenes que obtuve:







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domingo, 2 de diciembre de 2012

Modelar pelo en Rhino con Furgen

Bueno amigos para esta entrega les traigo un plugin de Rhinoceros bastante bueno llamado Furgen; el cual tiene como característica principal crear mallas las cuales podemos visualizar como pasto o pelo, que es algo que en algún momento para los que usamos Rhino muy importante ya que si no sabemos implementar un render como por ejemplo V-Ray o Brazil para crear esto, pues debe haber una alternativa diferente.

Como les digo en los vídeos hay pros pero también contras; por ejemplo el plugin dejo de actualizarse hace unos 2 años mas o menos pero no significa que no sea estable, y el otro contra es que al ser mallas modeladas lógicamente esta infieren en el peso del archivo en Rhino

Parte 1

Dirigida totalmente a lo que es la descarga en instalación del plugin.


El link de la pagina de descarga es :

Parte 2



En este primer tutorial de Furgen en Rhinoceros veremos; como es el uso inicial del plugin implementando lo que son dos variables importantes: la primera es la de densidad y la segunda es la de medida o largo de la malla, anexo a eso le agrego el link de descarga del manual en PDF:

http://db.tt/1zjcj6SB

Parte 3


En este segundo tutorial de Furgen en Rhinoceros veremos; las variables de gravedad y de variación de la mallas cuando uno usa Furgen, de tal manera que luzcan diferente en las superficies en las cuales se aplique.

Parte 4


En este tercer tutorial de Furgen en Rhinoceros veremos; Como mezclar las diferentes variables que tiene Furgen para hacer como las mallas un poco mas personalizadas; de igual manera explicare como poder y hacer las misma mallas pero sin importar la superficie a la cual se le quiera aplicar.

Estos son algunos ejemplos de los que pueden llegar a hacer al principio:








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martes, 20 de noviembre de 2012

Rhino 5 full !!!

La versión en si salio el día 27 de Octubre del 2012 y la licencia costara lo mismo de la versión 4.

Rhinoceros 3D v.50es la más reciente versión del software de modelado 3d de precisión con tecnología NURBS, que ha tenido una gran aceptación por todos los usuarios de CAD a nivel mundial, Rhinoceros 3D  es  desarrollado por la compañía norteamericana  Robert McNeel & Associates
Para ser un diseñador eficiente hoy en día, necesita herramientas para desarrollar sus diseños con rapidez y para comunicar con total fidelidad sus ideas, emociones y datos a todas las personas involucradas en la investigación, el desarrollo, el marketing y la fabricación del producto, además del proceso de construcción.
Con Rhinoceros 3D puede crear, editar, analizar, documentar, renderizar, animar y traducir curvas NURBS*, superficies, sólidos y mallas poligonales. No hay límite de complejidad, grado o tamaño. 
Empiece con un boceto, un dibujo, un modelo físico o sólo una idea. Rhino proporciona las herramientas para modelar sus proyectos con precisión y dejarlos listos para el renderizado, la animación, el dibujo, la ingeniería, el análisis y la fabricación.
Rhino puede crear, editar, analizar, documentar, renderizar, animar y traducir curvas NURBS, superficies y sólidos sin límite de complejidad, grado o tamaño. Rhino también es compatible con mallas poligonales y nubes de puntos. Rhino ofrece:
Ilimitadas herramientas de modelado de forma libre 3D. Estas herramientas sólo se encuentran en productos que son de 20 a 50 veces más caros. Con Rhino se puede modelar cualquier forma imaginable.
Precisión máxima para el diseño, los prototipos, la ingeniería, el análisis, la documentación y la fabricación de cualquier producto de cualquier tamaño, ya sea grande o pequeño.
Edición sin restricciones. Verifique y edite tranquilamente sin preocuparse sobre cómo llegó ahí o qué quiere hacer a continuación.
Dibujo 2D, anotación e ilustración. Además, es posible aplanar superficies 3D para crear patrones 2D y usar sistemas de corte por láser, plasma y chorro de agua.
Organización de grandes proyectos. Trabaje con enormes modelos y numerosos equipos.
Compatibilidad con la mayoría de programas de diseño, dibujo, CAM, ingeniería, prototipado, análisis, renderizado, animación e ilustración.
Lectura y reparación de archivos. Repare complicados archivos IGES y archivos de mallas.
Conexión directa. Compatibilidad con varios brazos digitalizadores 3D, escáneres 3D e impresoras 3D.
Personalización. Las herramientas de fácil uso le permiten a usted y a los desarrolladores de software ajustar Rhino a sus necesidades específicas.
Curva de aprendizaje corta. Céntrese en el diseño y en la visualización sin distraerse con el aprendizaje del software.
Velocidad. Incluso en un ordenador portátil común, Rhino es rápido. No se necesita ningún hardware especial.
Asequible. Hardware común. Fácil de aprender. Precio equiparable al de otros programas de Windows. Sin cuotas de mantenimiento. Soporte en todo el mundo incluido.


lunes, 19 de noviembre de 2012

Modelado de un Bombillo Ahorrador

En Rhinoceros hay ocasiones en las que hay alguna parte que se nos dificulta de alguna o de otra manera para modelar, este tutorial no fue la excepción ya que la rosca de los bombillos tienen ya que no son como por ejemplo la de los tornillos.

Tome una imagen de referencia la cual es esta:


Y los vídeos:

Parte 1


En este primer tutorial de cómo modelar un bombillo ahorrador en Rhinoceros, veremos; cómo llegar y modelar la parte de la rosca ya que es como la parte que mas requiere atención en el modelado por las secciones en ¨S¨ que tiene.

Parte 2


En este segundo tutorial de cómo modelar un bombillo ahorrador en Rhinoceros, veremos; la terminación de la rosca de bombillo y la realización del cuerpo a partir de comandos como; barrido por dos carriles.

Parte 3


En este tercer tutorial de cómo modelar un bombillo ahorrador en Rhinoceros, veremos; cómo podemos detallar la parte del cuerpo del bombillo. Ademas crearemos la parte emisiva del bombillo a partir de curvas.

Este fue el resultado final:



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miércoles, 24 de octubre de 2012

Modelado de una Batidora

Rhino se ha caracterizado por ser muy potente en cuanto al modelado de producto en esta oportunidad les traigo una serie de 11 tutoriales de como modelar una Batidora.

Parte 1


En esta primera parte de cómo modelar una batidora en Rhinoceros, veremos; el manejo de diferentes opciones de la interfaz de Rhino y como crear las curvas base de nuestra batidora y usar herramientas entre ellas como por ejemplo Blend Curve.

Parte 2


En esta segunda parte de cómo modelar una batidora en Rhinoceros, modelaremos círculos los cuales nos servirán de sección transversal con el comando Curve Network en el modelado del cuerpo de la batidora.

Parte 3


En esta tercera parte de cómo modelar una batidora en Rhinoceros, terminaremos la mitad del cuerpo de la batidora para de esa manera completarla y poder de ahí en adelante completar el cuerpo; además de usar herramientas de puntos en las superficies para de esa manera hacer que quede la superficie cerrada.

Parte 4


En esta cuarta parte de cómo modelar una batidora en Rhinoceros, modelaremos y detallaremos los botones de la batidora tanto con curvas como con superficies. 

Parte 5


En esta quinta parte de cómo modelar una batidora en Rhinoceros, dividiremos el cuerpo de la batidora con una curva a la cual le editaremos el grado y los puntos de control, y luego crearemos una curva cerrada para obtener una superficie la cual terminara siendo una polisuperficie.

Parte 6


En esta sexta parte de cómo modelar una batidora en Rhinoceros, trabajaremos lo que son las capas para ir ordenando nuestro modelo de tal manera que sea mucho más rápido el trabajo en términos de por ejemplo un render. Además modelaremos orificios que son las cavidades del aire de la batidora.

Parte 7


En esta séptima parte de cómo modelar una batidora en Rhinoceros, Crearemos agujeros en la batidora de manera que se vea mucho más real, y veremos los posibles problemas que se nos pueden presentar al hacer un fillet edge.

Parte 8


En esta Octava parte de cómo modelar una batidora en Rhinoceros, detallaremos la base del cuerpo de la batidora y también modelaremos la parte del cable de esa manera le empezaremos a dar un poco mas de realismo.

Parte 9


En esta novena parte de cómo modelar una batidora en Rhinoceros, modelaremos el tomacorriente de la batidora y terminaremos de darle detalle a los que viene siendo el cable ya que debemos darle más propiedades físicas.

Parte 10


En esta décima parte de cómo modelar una batidora en Rhinoceros, fijaremos los últimos detalles pendientes en el tomacorriente, y empezaremos a modelar las aspas de dicha batidora.

Parte 11


En esta parte once de cómo modelar una batidora en Rhinoceros, Terminaremos las aspas de tal manera que completemos el modelado y de ahí en adelante poder organizar una escena de producto en Rhino.

Y al final obtendran este resultado:



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sábado, 20 de octubre de 2012

Modelado de Celular Nokia E72

Hace mucho quería mostrarles la manera de como modelar objetos que ya están determinados en el mercado; un ejemplo de ello es este celular, son 23 partes pero créanme que aprenderán un montón.

Parte 1



En este primer tutorial de cómo modelar un celular en Rhino, aprenderán a modificar algunas cosas en su interfaz de trabajo, y a poner en dicha interfaz la imagen que nos servirá como referencia para poder empezar a modelar el celular.

Parte 2



En este segundo tutorial de cómo modelar un celular en Rhino, aprenderán a manejar las capas de tal manera que los objetos que no usemos en el modelado puedan ser ocultos a lo largo de esta serie de videos. Además empezaremos a crear curvas para que pueda ir definiendo poco a poco la forma frontal del celular.

Parte 3



En este tercer tutorial de cómo modelar un celular en Rhino, aprenderán a manejar rectángulos básicos para empezar a modelar la parte de adelante del teclado del celular.

Parte 4



En este cuarto tutorial de cómo modelar un celular en Rhino, aprenderán a modelar a partir de rectángulos y líneas sencillas logos los cuales hacen parte de la parte de adelante del teclado del celular.

Parte 5



En este quinto tutorial de cómo modelar un celular en Rhino, aprenderán a reflejas elementos, hacer Redondeos de polisuperficies teniendo todos los bordes en cuenta y a manejar objetos por medio de las capas.

Parte 6



En este sexto tutorial de cómo modelar un celular en Rhino, aprenderán a usar el comando ¨Blend Edge¨ para crear bordes los cuales no son sencillos de obtener con el comando ¨Fillet Edge¨ y a empezar a modelar el botón central del teclado del celular.

Parte 7



En este séptimo tutorial de cómo modelar un celular en Rhino, terminaremos de modelar en botón central del teclado del celular con comandos que son muy usados en Rhinoceros.

Parte 8



En este octavo tutorial de cómo modelar un celular en Rhino, aprenderán a manejar capas pensando en un futuro render es decir en un material para determinada capa, a modelar la parte inicial de la pantalla y el orificio del altavoz.

Parte 9



En este noveno tutorial de cómo modelar un celular en Rhino, aprenderán a usar un tipo de archivo .eps y .ai ya que en estos archivos se encuentran curvas vectorizadas que nos ayudan mucho al momento de crear un logo en Rhinoceros. Además empezaremos a definir detalles como la parte inicial del teclado.

Parte 10



En este décimo tutorial de cómo modelar un celular en Rhino, haremos la parte final para que quede tal y como es en la realidad.

Parte 11



En este tutorial número once de cómo modelar un celular en Rhino, modelaremos una serie de detalles en la pantalla del celular de manera que se pueda ver mucho mas real, y empezaremos a modelar lo que son las teclas.

Parte 12



En este tutorial número doce de cómo modelar un celular en Rhino, detallaremos lo que es el modelado de las teclas para que poco a poco a partir de diferentes comandos puedan tener la forma que tienen en la vida real.

Parte 13



En este tutorial número trece de cómo modelar un celular en Rhino, miraremos como a partir de la reconstrucción de superficies con sus puntos UVN se pueden modificar dichas superficies; además empezaremos a manejar lo que es el texto del teclado.

Parte 14



En este tutorial número catorce de cómo modelar un celular en Rhino, trabajaremos mas a fondo lo que es el  trabajo con curvas ya que de allí podemos partir para poder terminar la parte numérica y simbólica del teclado de nuestro celular.

Parte 15



En este tutorial número quince de cómo modelar un celular en Rhino, trabajaremos mucho lo que es la administración de capas para que en caso de realizar un render como en programas como Vray y/o Keyshot podamos hacerlo de una manera mucho mas sencilla.

Parte 16



En este tutorial número 16 de cómo modelar un celular en Rhino, le daremos una serie de detalles a la parte frontal, e iniciaremos a trabajar las partes laterales del celular.

Parte 17



En este tutorial número 17 de cómo modelar un celular en Rhino, empezaremos la parte de los costados tomando siempre en cuenta lo que son las imágenes de referencia que colocamos al principio en la interfaz de Rhino.

Parte 18



En este tutorial número 18 de cómo modelar un celular en Rhino, y veremos cómo llegar y modelar la parte de la carcasa del borde y de la tapa de atrás y con eso poco a poco vamos ya obteniendo una mejor forma, mucho mas definida.

Parte 19



En este tutorial número 19 de cómo modelar un celular en Rhino, ya daremos un poco mas de detalla a la polisuperficie que hicimos en la parte 18, modelando por ejemplo botones con redondeos y objetos que cada vez mas harán que en conjunto se vea lo que es en si el celular.

Parte 20



En este videotutorial numero 20 terminaremos de modelar la tapa de la parte de atrás del celular ya que es un detalle que consume tiempo porque no es tan sencillo obtener algunas partes.

Parte 21



En este vídeo numero 21 de cómo modelar el celular Nokia E72 terminaremos de definir los botones laterales del celular y de igual manera empezaremos a hacer la cámara del celular para ir terminado esos detalles.

Parte 22



En este tutorial número 22 de cómo modelar un celular en Rhino, y veremos todo lo relacionado en cuanto a terminar lo que viene siendo la cámara del celular.

Parte 23



En este tutorial número 23 de cómo modelar un celular en Rhino, haremos un trabajo con las capas y con terminar de modelar pequeñas cosas como orificios en superficies.

Al final si desean renderizar obtendrán resultados como este:




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