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miércoles, 2 de enero de 2013

Materiales Vray Gratis (Parte 1)


Para muchos de nosotros es muy importante el tema del render, Por eso  a partir de hoy les traeré una serie de materiales para V-ray Gratis para que puedan descargar, y de esa manera no se preocupen por hacer un material en específico. Con estos materiales inauguro el área de descargas de este blog.

Pueden descargar directamente de este link: http://db.tt/xg9c3wu

Estos son los materiales de este primer paquete: (el link de descarga esta debajo de la imagen)

Tela Tartan

http://adf.ly/bYyRq

Canasto Tejido

http://adf.ly/bYyWa

Piso de Bamboo

http://adf.ly/bYyZk
 
Madera de Pupitre

http://adf.ly/bYybR

 
Muro de Piedra

http://adf.ly/bYydF

 
Pared Antigua

http://adf.ly/bYyfE

 
Piso de Madera

http://adf.ly/bYyhg

 
Tapete Azul

http://adf.ly/bYylF
 
Marfil Azul



Espero que les haya agradado estos primeros materiales, y que sigan visitando el resto de las zona de descargas.


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sábado, 20 de octubre de 2012

Modelado de Celular Nokia E72

Hace mucho quería mostrarles la manera de como modelar objetos que ya están determinados en el mercado; un ejemplo de ello es este celular, son 23 partes pero créanme que aprenderán un montón.

Parte 1



En este primer tutorial de cómo modelar un celular en Rhino, aprenderán a modificar algunas cosas en su interfaz de trabajo, y a poner en dicha interfaz la imagen que nos servirá como referencia para poder empezar a modelar el celular.

Parte 2



En este segundo tutorial de cómo modelar un celular en Rhino, aprenderán a manejar las capas de tal manera que los objetos que no usemos en el modelado puedan ser ocultos a lo largo de esta serie de videos. Además empezaremos a crear curvas para que pueda ir definiendo poco a poco la forma frontal del celular.

Parte 3



En este tercer tutorial de cómo modelar un celular en Rhino, aprenderán a manejar rectángulos básicos para empezar a modelar la parte de adelante del teclado del celular.

Parte 4



En este cuarto tutorial de cómo modelar un celular en Rhino, aprenderán a modelar a partir de rectángulos y líneas sencillas logos los cuales hacen parte de la parte de adelante del teclado del celular.

Parte 5



En este quinto tutorial de cómo modelar un celular en Rhino, aprenderán a reflejas elementos, hacer Redondeos de polisuperficies teniendo todos los bordes en cuenta y a manejar objetos por medio de las capas.

Parte 6



En este sexto tutorial de cómo modelar un celular en Rhino, aprenderán a usar el comando ¨Blend Edge¨ para crear bordes los cuales no son sencillos de obtener con el comando ¨Fillet Edge¨ y a empezar a modelar el botón central del teclado del celular.

Parte 7



En este séptimo tutorial de cómo modelar un celular en Rhino, terminaremos de modelar en botón central del teclado del celular con comandos que son muy usados en Rhinoceros.

Parte 8



En este octavo tutorial de cómo modelar un celular en Rhino, aprenderán a manejar capas pensando en un futuro render es decir en un material para determinada capa, a modelar la parte inicial de la pantalla y el orificio del altavoz.

Parte 9



En este noveno tutorial de cómo modelar un celular en Rhino, aprenderán a usar un tipo de archivo .eps y .ai ya que en estos archivos se encuentran curvas vectorizadas que nos ayudan mucho al momento de crear un logo en Rhinoceros. Además empezaremos a definir detalles como la parte inicial del teclado.

Parte 10



En este décimo tutorial de cómo modelar un celular en Rhino, haremos la parte final para que quede tal y como es en la realidad.

Parte 11



En este tutorial número once de cómo modelar un celular en Rhino, modelaremos una serie de detalles en la pantalla del celular de manera que se pueda ver mucho mas real, y empezaremos a modelar lo que son las teclas.

Parte 12



En este tutorial número doce de cómo modelar un celular en Rhino, detallaremos lo que es el modelado de las teclas para que poco a poco a partir de diferentes comandos puedan tener la forma que tienen en la vida real.

Parte 13



En este tutorial número trece de cómo modelar un celular en Rhino, miraremos como a partir de la reconstrucción de superficies con sus puntos UVN se pueden modificar dichas superficies; además empezaremos a manejar lo que es el texto del teclado.

Parte 14



En este tutorial número catorce de cómo modelar un celular en Rhino, trabajaremos mas a fondo lo que es el  trabajo con curvas ya que de allí podemos partir para poder terminar la parte numérica y simbólica del teclado de nuestro celular.

Parte 15



En este tutorial número quince de cómo modelar un celular en Rhino, trabajaremos mucho lo que es la administración de capas para que en caso de realizar un render como en programas como Vray y/o Keyshot podamos hacerlo de una manera mucho mas sencilla.

Parte 16



En este tutorial número 16 de cómo modelar un celular en Rhino, le daremos una serie de detalles a la parte frontal, e iniciaremos a trabajar las partes laterales del celular.

Parte 17



En este tutorial número 17 de cómo modelar un celular en Rhino, empezaremos la parte de los costados tomando siempre en cuenta lo que son las imágenes de referencia que colocamos al principio en la interfaz de Rhino.

Parte 18



En este tutorial número 18 de cómo modelar un celular en Rhino, y veremos cómo llegar y modelar la parte de la carcasa del borde y de la tapa de atrás y con eso poco a poco vamos ya obteniendo una mejor forma, mucho mas definida.

Parte 19



En este tutorial número 19 de cómo modelar un celular en Rhino, ya daremos un poco mas de detalla a la polisuperficie que hicimos en la parte 18, modelando por ejemplo botones con redondeos y objetos que cada vez mas harán que en conjunto se vea lo que es en si el celular.

Parte 20



En este videotutorial numero 20 terminaremos de modelar la tapa de la parte de atrás del celular ya que es un detalle que consume tiempo porque no es tan sencillo obtener algunas partes.

Parte 21



En este vídeo numero 21 de cómo modelar el celular Nokia E72 terminaremos de definir los botones laterales del celular y de igual manera empezaremos a hacer la cámara del celular para ir terminado esos detalles.

Parte 22



En este tutorial número 22 de cómo modelar un celular en Rhino, y veremos todo lo relacionado en cuanto a terminar lo que viene siendo la cámara del celular.

Parte 23



En este tutorial número 23 de cómo modelar un celular en Rhino, haremos un trabajo con las capas y con terminar de modelar pequeñas cosas como orificios en superficies.

Al final si desean renderizar obtendrán resultados como este:




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lunes, 19 de diciembre de 2011

V-ray 2.0 para Rhinoceros

V-RAY 1.5 PARA RHINO BETA ABIERTA!

(Este texto es tomado de la pagina oficial de Chaos Group, empresa encargada del software).



Chaos Group se complace en anunciar el 1.5 V-Ray para Rhino Beta! Ahora los usuarios pueden disfrutar de características tales como V-Ray RT, luz de techo, Proxy y muchos más. Regístrate ahora para evaluar las nuevas características y mejoras incluidas en la versión más reciente.


Por favor, tenga en cuenta que al lanzar la nueva versión de V-Ray para Rhino va a correr con la llave de hardware (dongle) de instalación solamente. Lea más acerca de las teclas de hardware aquí . Además, los nuevos precios de V-Ray v. 1.5 para Rhino se aplicará en caso de liberación. Todas las licencias de software adquiridas el 1 de septiembre de 2011 y el lanzamiento oficial tienen derecho a actualización gratuita. Compra de hardware clave es necesaria para recibir la actualización.

Estas son algunas de las nuevas características de V-ray:

V-RayRT ® - un revolucionario motor de renderización que proporciona información instantánea y agiliza la configuración de escenas. Debido a que V-RayRT ® se basa en el mismo núcleo sólido como V-Ray ®, es perfecta para la transición entre los dos. (VER VIDEO)

Dome Light (Cúpula de luz) , proporciona una forma simple, libre de artefactos de iluminación para crear una solución basada en imágenes. Su muestreo de importancia de gran alcance analiza las imágenes HDR para optimizar la luz el seguimiento y la precisión geográfica.(VER VIDEO)

V-Ray Proxy - herramienta indispensable para la gestión de la memoria de escena y de manera eficiente la prestación de cantidades masivas de la geometría. V-Ray objetos proxy son cargados y descargados de forma dinámica en tiempo de render, el ahorro de recursos vitales RAM.(VER VIDEO)

Lens Effects (Glare / Bloom ) (Efectos de la lente (Glare / Bloom)) - simular los efectos de la lente natural que se producen al fotografiar luces.(VER VIDEO)

Dispersión - proporciona la capacidad de rastrear y refractan la luz en función de su longitud de onda, creando resultados aún más realistas. (VER VIDEO)

Retrace Threshold - reduce los artefactos de luz de caché y mejora la apariencia de las reflexiones y refracciones brillante al usar la función de ahorro de tiempo.(VER VIDEO)

Ambient Occlusion - genera sombras basado en la proximidad de un objeto, por lo que es una solución eficaz para mejorar los detalles GI sin aumentar significativamente el tiempo de renderizado .(VER VIDEO)


VRayDirt - simula la sombra en las esquinas y grietas de los objetos en función de la distancia radial.VRayDirt puede ser utilizado para producir una variedad de efectos, incluyendo representaciones oclusión ambiental.


Interpolation (Reflections and Refractions)/Interpolación (reflexiones y refracciones) -acelera la representación mediante la aproximación y el almacenamiento en caché los efectos de las reflexiones brillantes y refracciones.

IES Light/IES Luz -utiliza los datos fotométricos para brindar una definición precisa de luz.

Sphere Light/Luz esfera - añade una luz esférica a la zona de 1,5 V-Ray para el conjunto de herramientas de Rhino.

Los parámetros adicionales tales como la rugosidad de BRDFs difuso, junto con el color de salida y max. profundidad de las reflexiones y refracciones, proporcionar nuevos niveles de control para crear material de V-Ray 1.5 para Rhino.

Mejor integración con Rhino

V-Ray 1.5 para Rhino soporta el Sol RDK y se puede utilizar en combinación con el sistema VRaySun / Sky.

V-Ray 1.5 para Rhino soporta los 32 y 64 bits de Rhino 5.0. así como la versión de 32 bits de Rhino 4.0

Rhinoceros ® es una marca registrada de Robert McNeel & Associates. V-Ray es una marca registrada de Software del Caos.

Copyright © 2011, Software Chaos