lunes, 26 de diciembre de 2011

Modelar las piezas de un Ajedrez

A continuación encontraran todos los vídeos en donde esta paso a paso como modelar en Rhino las 6 piezas de ajedrez ademas de el tablero.

Torre



En este video tutorial aprenderán a como modelar en Rhino la Torre ya que es de las 6 fichas la más sencilla.

Los comandos implementados son:

Polilínea
Puntos (a partir de coordenadas)
Arcos
Unir
Separar
Recortar
Revolución.

Peón




En este video tutorial aprenderán a como modelar en Rhino el Peón es unpoco más complejo que la torre porque empieza a tener detalles en su silueta.

Los comandos implementados son:

Polilínea
Puntos (a partir de coordenadas)
Arcos
unir
Separar
Recortar
Revolución.

Alfil



En este video tutorial aprenderán a como modelar en Rhino el Alfil yaque empieza a tener detalles que debemos tener en cuenta a la hora del modelado.

Los comandos implementados son:

Polilínea
Puntos (a partir de coordenadas)
Arcos
Unir
Separar
Recortar
Revolución
Extrusión
Diferencia booleana.

Rey




En este video tutorial aprenderán a como modelar en Rhino el Rey, y el problema en esta ficha radica en el detalle de la cruz en la parte de arriba

Los comandos implementados son:

Polilínea
Puntos (a partir de coordenadas)
Arcos
Unir
Separar
Recortar
Revolución
Extrusión
Unión booleana.

Reina




En este video tutorial aprenderán a como modelar en Rhino la Reina, elreto es hacer que la parte de arriba luzca lo mejor posible en cuanto almodelado.

Los comandos implementados son:

Polilínea
Puntos (a partir de coordenadas)
Arcos
Unir
Separar
Recortar
Revolución
Extrusión
Unión booleana.

Caballo



La imagen que implemente fue esta:


En este video tutorial aprenderán a como modelar en Rhino el Caballo, esla pieza mas difícil ya que su forma no depende de una revolución sino del uso en conjunto de varios comandos de modelado avanzado.

Los comandos implementados son:

Polilínea
Picture frame
Transparencia de materiales
Curva por puntos de control
Bloqueo de objetos
Círculos
Red de curvas
Cortar
Separar.

Tablero




En este video tutorial aprenderán a como modelar en Rhino el tablero para las piezas de ajedrez que hicimos en los video tutoriales anteriores, es bastante sencillo y no requiere el uso de comandos de modelado avanzado.

Los comandos implementados son:

Punto
Rectángulo
Extrusión
Array rectangular

lunes, 19 de diciembre de 2011

V-ray 2.0 para Rhinoceros

V-RAY 1.5 PARA RHINO BETA ABIERTA!

(Este texto es tomado de la pagina oficial de Chaos Group, empresa encargada del software).



Chaos Group se complace en anunciar el 1.5 V-Ray para Rhino Beta! Ahora los usuarios pueden disfrutar de características tales como V-Ray RT, luz de techo, Proxy y muchos más. Regístrate ahora para evaluar las nuevas características y mejoras incluidas en la versión más reciente.


Por favor, tenga en cuenta que al lanzar la nueva versión de V-Ray para Rhino va a correr con la llave de hardware (dongle) de instalación solamente. Lea más acerca de las teclas de hardware aquí . Además, los nuevos precios de V-Ray v. 1.5 para Rhino se aplicará en caso de liberación. Todas las licencias de software adquiridas el 1 de septiembre de 2011 y el lanzamiento oficial tienen derecho a actualización gratuita. Compra de hardware clave es necesaria para recibir la actualización.

Estas son algunas de las nuevas características de V-ray:

V-RayRT ® - un revolucionario motor de renderización que proporciona información instantánea y agiliza la configuración de escenas. Debido a que V-RayRT ® se basa en el mismo núcleo sólido como V-Ray ®, es perfecta para la transición entre los dos. (VER VIDEO)

Dome Light (Cúpula de luz) , proporciona una forma simple, libre de artefactos de iluminación para crear una solución basada en imágenes. Su muestreo de importancia de gran alcance analiza las imágenes HDR para optimizar la luz el seguimiento y la precisión geográfica.(VER VIDEO)

V-Ray Proxy - herramienta indispensable para la gestión de la memoria de escena y de manera eficiente la prestación de cantidades masivas de la geometría. V-Ray objetos proxy son cargados y descargados de forma dinámica en tiempo de render, el ahorro de recursos vitales RAM.(VER VIDEO)

Lens Effects (Glare / Bloom ) (Efectos de la lente (Glare / Bloom)) - simular los efectos de la lente natural que se producen al fotografiar luces.(VER VIDEO)

Dispersión - proporciona la capacidad de rastrear y refractan la luz en función de su longitud de onda, creando resultados aún más realistas. (VER VIDEO)

Retrace Threshold - reduce los artefactos de luz de caché y mejora la apariencia de las reflexiones y refracciones brillante al usar la función de ahorro de tiempo.(VER VIDEO)

Ambient Occlusion - genera sombras basado en la proximidad de un objeto, por lo que es una solución eficaz para mejorar los detalles GI sin aumentar significativamente el tiempo de renderizado .(VER VIDEO)


VRayDirt - simula la sombra en las esquinas y grietas de los objetos en función de la distancia radial.VRayDirt puede ser utilizado para producir una variedad de efectos, incluyendo representaciones oclusión ambiental.


Interpolation (Reflections and Refractions)/Interpolación (reflexiones y refracciones) -acelera la representación mediante la aproximación y el almacenamiento en caché los efectos de las reflexiones brillantes y refracciones.

IES Light/IES Luz -utiliza los datos fotométricos para brindar una definición precisa de luz.

Sphere Light/Luz esfera - añade una luz esférica a la zona de 1,5 V-Ray para el conjunto de herramientas de Rhino.

Los parámetros adicionales tales como la rugosidad de BRDFs difuso, junto con el color de salida y max. profundidad de las reflexiones y refracciones, proporcionar nuevos niveles de control para crear material de V-Ray 1.5 para Rhino.

Mejor integración con Rhino

V-Ray 1.5 para Rhino soporta el Sol RDK y se puede utilizar en combinación con el sistema VRaySun / Sky.

V-Ray 1.5 para Rhino soporta los 32 y 64 bits de Rhino 5.0. así como la versión de 32 bits de Rhino 4.0

Rhinoceros ® es una marca registrada de Robert McNeel & Associates. V-Ray es una marca registrada de Software del Caos.

Copyright © 2011, Software Chaos

jueves, 1 de diciembre de 2011

Modelar una pelota de Béisbol

Aquí encontraran todo lo relacionado con el tema de como modelar una pelota de beis bol en Rhinoceros, al principio es un poco complejo pero luego de saber como funcionan unos comandos con otros les serán mucho más fácil.

Parte 1



Parte 2



Espero que les agrade ya que si saben usar las herramientas se les facilita bastante, de manera que les quedaría algo así:



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martes, 15 de noviembre de 2011

Bongo 2.0

En los últimos meses Mcneel & Asociados ha querido no solo dar a conocer al mundo los avances en la nueva versión de Rhinoceros, sino que también avanzar en algunos plugins, prueba de ello es la creaciòn de la nueva versión de BONGO (o sea la versión 2.0).



Bongo es el plugin de Rhinoceros que se encarga de la animación, y en esta version 2.0 trae mejoras y cosas nuevas, como estas:

-Trabajar con más animaciones utilizando la línea de tiempo,ya que esta mejoró .
-Mejora de los controles de la interpolación con la curva de la edición.
-Crear animaciones múltiples por archivo.
-Animar con muchos mas parametros incluyendo materiales , ambientes y texturas con el nuevo y potente editor de fotogramas clave .
-Configurar rápidamente animaciones arquitectónicas con el punto de vista de animación llamado asistente.
-Objeto de transformación.
-Capa de la animación.
-Estudio de luz solar en animaciones.
-Nueva textura de vídeo
-Soporte para nuevos formatos de vídeo.
-Crear complejos y potentes sistemas mecánicos y resolverlos con la nueva cinemática inversa del motor.
-Editor de Expresión .
-Funciona en la nueva y potente versión de 64 bits de Rhino 5.0.

Toda la información pertinente la encuentra en la red de Bongo,deben suscribirse, y donde pueden descargar la versión beta del plugin.



jueves, 15 de septiembre de 2011

Modelar una botella de Coca Cola

Aquí encontraran todo lo relacionado con el modelado de la botella de coca cola en Rhinoceros (ya sea 4.0 o 5.0).

la imagen que use para crear la silueta es esta (les recomiendo que implementen la primera ya que tiene la silueta mucho mas definida):



Y estos son los tutoriales:

Parte 1


En esta primera parte aprenderán a realizar la silueta del cuerpo de la botella, los comandos usados son:

-Uso de imágenes (blueprint).
-Transparencia de materiales.
-Bloquear objetos.
-Manejo de puntos.
-Copiar.
-Mover.
-Referencia a objetos.
-Unir.
-Reconstruir.


Parte 2


En esta segunda parte aprenderán a crear el cuerpo de la botella y la parte del pico de la botella, los comandos usados son:

-Creación de líneas.
-Manejo de capas.
-Ocultar objetos.
-Revolución.
-Referencia a objetos.
-Modo de Visualización.
-Desfase de curva.
-Edición por puntos de control.

Parte 3




En esta tercera parte aprenderán a realizar la rosca de la botella, los comandos usados son:

-Referencia a objetos.
-Hélice.
-Polígono.
-Matriz a lo largo de curva.
-Barrido por un carril.
-Manejo de capas.
-Empalmar curvas.
-Revolución
-Deshacer.

Parte 4


En esta cuarta parte aprenderán a realizar la tapa de la botella y darle más realismo a la rosca, los comandos usados son:

-Desfasar Superficie.
-Escalar.
-Mover.
-Edición por puntos de control.
-Extraer Isocurva.
-Plano de Corte.
-Barrido por 1 carril.
-Tapar agujeros Planos.
-Matriz polar.
-Agrupar.
-Ocultar inverso.
-Rotar.
-Recortar.

Parte 5



En esta quinta parte terminaran de modelar la tapa, a darle más realismo a la rosca y a hacer la parte Inferior de la botella, los comandos usados son:

-Visualizar Objetos Ocultos.
-Rectángulo Redondeado.
-Revolución.
-Referencia a objetos.
-Polígono.
-Extruir Curva Plana.
-Empalmar Borde.
-Grabar Historial.
-Matriz Polar.
-Circulo.
-Mover.
-Manejo de capas.
-Curva por puntos de Control.
-Reflejar.
-Rotar.
-Red de Curvas.
-Edición por Puntos de Control.

Parte 6



En esta sexta parte terminaran la parte inferior de la botella y a empezar a crear el detalle de los labrados de la botella, los comandos usados son:

-Curvas Planas.
-Cambio de Capas.
-Unir.
-Curvas por Puntos de Control.
-Reflejar.
-Proyectar a planoC.
-Proyectar.
-Cortar.
-Matriz Polar.
-Empalmar Curva.
-Desfase de Superficie.
-Transición.


Parte 7



En esta séptima parte terminaran la parte del labrado superior e inferior de la botella, los comandos usados son:

-Unir.
-Mezclar Superficie.
-Recortar.
-Desfasar Superficie.
-Empalmar Borde.
-Curvas por puntos de Control.
-Reflejar.
-Proyectar.
-Matriz Polar.
-Cortar.
-Empalmar Curva.
-Unir.
-Referencia a Objetos.

Parte 8



En esta octava parte terminaran la parte del labrado inferior de la botella y la manera de cómo podrían hacer la etiqueta, los comandos usados son:

-Unir.
-Mezclar Superficie.
-Recortar.
-Desfasar Superficie.
-Empalmar Borde.
-Curvas por puntos de Control.
-Reflejar.
-Proyectar.
-Matriz Polar.
-Cortar.
-Empalmar Curva.
-Unir.
-Referencia a Objetos.


Y el Archivo .eps lo descargan de este link
http://adf.ly/bPlz1

Al final podrán obtener resultados como estos:






Cualquier duda al respecto pueden hacérmela saber a través del correo que se encuentra en los vídeos.

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jueves, 8 de septiembre de 2011

Comunidad Rhinoceros (Aprender, Enseñar y Compartir)


Rhinoceros cada vez está creciendo más y prueba de ello es que a partir de esta semana se puede enseñar y aprender, todo para que los usuarios de Rhinoceros sepan lo que es el correcto uso de las herramientas del software en un mismo lugar http://www.rhino3d.tv/


http://www.rhino3d.tv/ fue creado pensando en aquellas personas que están empezando a explorar el programa, y para aquellos que ya tienen un poco de experiencia (prueba de ello es los tutoriales de plugins avanzados como Grasshopper).

http://www.rhino3d.tv/ es de muy fácil acceso puedes ver videos o descargar archivos pdf  los cuales contiene muy buena información acerca de cómo realizar un objeto o parte de él con un muy buen nivel de desarrollo además de que puede crear un perfil y modificarlo según sus gustos, e interactuar con otros usuarios de otros países.

Pero eso no es todo algo de alta importancia es que como ya el programa está desarrollado en gran parte en su versión 5.0 también hay tutoriales para esta versión.

sábado, 3 de septiembre de 2011

Modelado con Precisión 2D y 3D (Tercera Parte)

Esta parte de Rhinoceros al Alcance de Todos,esta basada en la creación de objetos con exactitud,particularmente arcos y referencias a objetos.



Utilizar Referencias a Objetos relacionadas con el Círculo

1-Empiece un nuevo modelo. Guárdelo como Link.
2-Realice el modelo que se muestra a continuación.
3-Dibuje los tres círculos más grandes en primer lugar.
4-En segundo lugar, dibuje los huecos pequeños. Utilice el modo de referencia para seleccionar el centro de los círculos grandes.
Para dibujar las líneas:
1-En el menú Curve, haga clic en Line, y luego seleccione Tangent to 2 Curves.
2-Cuando le pida que seleccione la primera curva Select first curve near tangent point, escoja un punto en el borde del círculo donde quiera que se pegue la tangente.
3-Cuando pida que seleccione la segunda curva Select second curve near tangent point, escoja un punto en el borde del círculo donde quiera que se pegue la tangente.
4-Continúe utilizando este comando para construir su modelo.
5-Guarde su modelo.

Dibujar Arcos
El comando para realizar arcos dibuja un arco circular a través de tres puntos no colineales. Puede crear arcos utilizando el centro, punto de inicio y ángulo; dos puntas finales y un punto a lo largo del arco; dos puntos finales y la dirección; un punto de inicio, un punto sobre la circunferencia y un punto final; puntos de tangentes, dos curvas coplanares y un radio.
Puede prolongar una curva existente con un arco a una curva existente a un punto o por un ángulo.
Práctica con Arcos

Abra el modelo Arc1.

Para dibujar un arco con centro, punto inicial, punto final o ángulo:

1-En el menú Curve, seleccione Arc, y luego haga clic en Center, Start, Angle.
2-Al pedirle el punto en el centro Center of arc, seleccione el centro del círculo en la parte inferior izquierda.
3-Al solicitarle el inicio del arco Start or arc, seleccione el final de la línea.
4-Cuando le pida el final del arco End point or angle, seleccione el final de la otra línea, o arrastre su cursor en la dirección que desea generar su arco, y luego escriba 90 y pulse ENTER.


Para dibujar un arco con punto inicial, punto final y dirección:

1-En el menú Curve, haga clic en Arc, y luego seleccione Start, End, Direction.
2-Cuando le pida el punto de inicio Start of arc, seleccione un punto donde quiere que empiece el arco.
3-Cuando le pida el punto final End of arc, seleccione un punto donde quiere que termine el arco.
4-Al pedirle la dirección Direction, active el ortho y arrastre el cursor hacia arriba hacia la tangente del punto de inicio y seleccione un punto.


5-Haga otro Arco con Dirección en la parte superior derecha.


Para añadir más segmentos de arcos:

1-En el menú Curve, haga clic en Extend, y luego seleccione By Arc.
2-Cuando le pida que seleccione la curva a extender Select curve to extend, escoja el punto final del arco que acaba de crear.
3-Cuando le pregunte el radio Radius of arc (MatchRadius), escriba 2 y pulse ENTER.
4-Al pedirle el punto final End point or angle, active el ortho y escoja un punto hacia abajo.
El arco será tangente a la curva que escoja.


5-En el menú Curve, haga clic en Extend, y luego seleccione By Arc to Point.
6-Cuando le pida que seleccione la curva a extender Select curve to extend, escoja el final del último arco.
7-Cuando pregunte por el final del arco End of arc, seleccione el final de la línea.


Para dibujar un arco con tangente, tangente, radio:

1-En el menú Curve, haga clic en Arc, y luego seleccione Tangent, Tangent, Radio.
2-Cuando le pida que designe la primer curva Select first curve for ArcTTR, seleccione un arco, línea, círculo o curva.
3-Cuando pregunte por la segunda curva Select second curve for ArcTTR, escoja otro arco, línea, círculo o curva.
4-Cuando solicite el valor del radio Radius<1>, escriba 3 y pulse ENTER.
5-Cuando le pida que escoja el arco Choose arc, mueva el cursor y seleccione el arco correcto.


6-En el menú Curve, haga clic en Arc y luego en Tangent, Tangent, Radius.
7-Cuando le pida la primera curva Select first curve for ArcTTR, seleccione la parte superior izquierda del círculo de arriba.
8-Cuando le pida la segunda curva Select second curve for ArcTTR, seleccione la parte inferior izquierda del círculo de abajo.
9-Cuando le solicite el radio Radius<3>, escriba 6 y pulse ENTER.
10-Cuando le pida que escoja el arco Choose arc, mueva el cursor y seleccione el arco correcto.


11-Guarde su modelo.

Práctica con Arcos

1-Empiece un nuevo modelo. Guárdelo como Arc2.
2-Cree este modelo utilizando modos de referencia y los comandos de línea, círculo y arco.
Para hacerlo en 3D
1-Seleccione todas las líneas y los arcos que forman el objeto.
2-En el menú Solid, haga clic en Extrude Planar Curve.
3-Cuando le solicite la distancia a extruir Extrusion distance <1> (Direction Cap=yes Bothsides Tapered), escriba 1 y pulse ENTER.


4-Haga clic en la ventana de Perspectiva.
5-En el menú Render, seleccione Shade.


Si desea guarde su archivo.



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martes, 16 de agosto de 2011

Modelado con Precisión 2D y 3D (Segunda Parte)

Esta parte de Rhinoceros al Alcance de Todos,esta basada en la creación de objetos con exactitud,particularmente círculos. No olviden que hay una tercera parte la cual es la continuación de esta.




Dibujar Círculos

Puede crear círculos utilizando un punto en el centro y un radio, un punto en el centro y un diámetro, dos puntos en el diámetro, tres puntos en la circunferencia, puntos tangenciales a dos curvas coplanares y un radio.
A continuación  les dejo la tabla con la descripción de los diferentes círculos que les permite hacer Rhinoceros.


Opciones
Diámetro
Escriba D y pulse ENTER para cambiar el valor del diámetro. Tendrá que escribir R para poder volver a
introducir valores de radio.
Vertical
Escriba V y pulse ENTER para crear un círculo que sea perpendicular al plano de construcción.
Alrededor de Curva
Escriba A y pulse ENTER para dibujar un círculo cuyo eje sea perpendicular a una curva.

Primero que todo deben abrir un archivo el cual trabajamos en el anterior videotutorial con el nombre de Osnap.

Para dibujar círculos con centro y radio:
1-En el menú Curve, haga clic en Circle, y luego haga clic en Center, Radio.
2-Cuando le pregunte por el centro del círculo Center of circle (Vertical AroundCurve), escriba 20,10 y ENTER.
3-Cuando le pida el radio Radius <1> (Diameter), escriba 3 y pulse ENTER. Se creará un círculo.



Para dibujar círculos con centro y diámetro:
1-En el menú Curve, seleccione Circle y luego Center, Radio.
2-Cuando le pida el centro del círculo Center of circle (Vertical AroundCurve), escriba 20,3 y pulse ENTER.
3-Cuando le solicite el radio Radius <3> (Diameter), escriba D y pulse ENTER.

4-Cuando le pregunte por el diámetro Diameter <6.00> (Radio), escriba 5 y pulse ENTER.
Se creará un círculo que estará basado en un punto en el centro y un diámetro. La opción de diámetro seguirá por defecto hasta que se cambie de nuevo.



Para dibujar círculos con 3 puntos:
1-En el menú Curve, haga clic en Circle, y luego haga clic en 3 Points.
2-Cuando le pregunte por el primer punto First point on circle, seleccione una esquina de uno de los cuadrados.
3-Al pedirle el segundo punto Second point on circle, seleccione otra esquina del mismo cuadrado.
4-Cuando le pida el tercer punto Third point on circle, seleccione otra esquina del mismo cuadrado.
Se creará un círculo con una circunferencia que se entrecruza con las tres esquinas que escogió.


Para dibujar un círculo basado en su diámetro:
1-En el menú Curve, seleccione Circle, y luego haga clic en Diameter.
2-Cuando le pida el inicio del diámetro Start of diameter (Vertical), seleccione el primer punto del diámetro del círculo, seleccionando la esquina de un cuadrado.
3-Cuando le pida el final del diámetro End of diameter, escriba 3 y pulse ENTER, y luego active el Ortho y seleccione un punto a la derecha.
Se creará un círculo con los dos puntos que seleccionó como diámetro y el diámetro tenía un valor de 3.



Para dibujar un círculo con tangente, tangente, radio:
1-En el menú Curve, seleccione Circle, y luego haga clic en Tangent, Tangent, Radio.
2-Al pedirle que seleccione la primer curva Select first curve for CircleTTR, seleccione el círculo que acaba de crear cerca de la parte superior.
3-Cuando le pida la segunda curva Select second curve for CircleTTR, seleccione el círculo a la derecha del círculo que seleccionó cerca de la parte superior.
4-Cuando le pida el radio Radius <1>, escriba 2 y pulse ENTER. O, pulse ENTER para aceptar el valor por defecto.

Se creará un círculo tangente a los dos círculos que ha seleccionado, con un radio de 2. A veces este comando crea muchos círculos, borre los que le sobren.



Para dibujar un círculo tangente, tangente, tangente:
1-En el menú Curve, seleccione Circle, y luego escoja Tangent to 3 Curves.
2-Cuando le pida la primera curva Select First curve:, seleccione el primer objeto con el que desea que el círculo haga tangente.
3-Al pedirle que indique la segunda curva Select Second curve:, seleccione el segundo objeto con el que desea que el círculo haga tangente.
4-Cuando le solicite la tercera curva Select Third curve, seleccione el tercer objeto con el que desea que el círculo haga tangente.
Algunas veces este comando crea muchos círculos, borre los que le sobren.


Para dibujar un círculo vertical al plano de construcción:
1-En el menú View, haga clic en Viewport Layout, y luego escoja 4 Viewports.
2-En el menú de Curve, seleccione Circle, y luego haga clic en Diameter.
3-Cuando le pida el inicio del diámetro Start of diameter (Vertical), escriba V y pulse ENTER.
4-Volverá a preguntarle por el inicio del diámetro Start of diameter, seleccione el cuadrante de uno de los círculos en la ventana de la vista superior.
5-Cuando le pida el final del diámetro End of diameter, seleccione el otro cuadrante del mismo círculo.
El círculo se dibuja perpendicular al plano de construcción. Podrá verlo en una de las otras ventanas.


Para dibujar un círculo alrededor de una curva:
1-En el menú Curve, seleccione Circle y luego haga clic en Center, Radio.
2-Cuando le pida el centro del círculo Center of circle (Vertical AroundCurve): escriba A y pulse ENTER.
3-Volverá a solicitar el centro Center of circle:, escoja un punto en un círculo.
4-Cuando le pregunte por el radio Radius:, escriba 3 y pulse ENTER.
El círculo se dibujará perpendicular a la curva en el punto que seleccionó. Podrá verlo en la ventana de perspectiva.



Práctica

1-Empiece con un nuevo modelo. Guárdelo como Círculos.
2-En el menú Edit, haga clic en Layers, y luego escoja Edit.
3-Haga clic en New tres veces.
4-Vuelva a poner nombre a las nuevas capas Caja, Línea y Círculo.
5-Cambie el color de las capas: a la capa Caja póngale verde, a Línea póngale cyan y a Círculo póngale rojo.
6-Dibuje líneas y círculos en las capas correspondientes. Utilice Line Segments para la Caja y Single Line para las líneas centrales. Utilizará varias de las opciones del comando círculo y modos de referencia para realizar este modelo.
Para hacerlo en 3D:
1-Seleccione las líneas que forman el rectángulo.
2-En el menú Solid, haga clic en Extrude Planar Curve.
3-Cuando le pida la primera distancia Extrusion distance <1> (Direction Cap=yes Bothsides Tapered), escriba 2 y pulse ENTER.
El rectángulo genera una caja.


4-Seleccione los círculos.
5-En el menú Solid, haga clic en Extrude Planar Curve.
6-Cuando le pida la distancia de extrusión Extrusion distance <2> (Direction Cap=yes Bothsides Tapered), escriba -6 y pulse ENTER.
Los círculos generarán cilindros.


7 Haga clic en la ventana de perspectiva.
8 En el menú Render, haga clic en Shade.



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