Hola Amigos!! en esta oportunidad les traigo un corto tutorial de cómo crear planos seriados a partir de los elementos que modelemos en Rhino, espero les sirva; este es el vídeo:
En este tutorial de Rhino de como crear planos seriados en Rhino, aprenderán a implementar el comando que nos sirve para dicha tarea, deben tener en cuenta que el comando funciona bastante bien en las cosas que están bien modeladas.
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Hola Amigos!! en esta oportunidad les traigo un corto tutorial de cómo modelar una tuerca muy sencilla con variaciones de algunos comandos sencillos, espero les sirva; este es el vídeo:
En este video tutorial aprenderán a como modelar en Rhino una tuerca con un método propio, es bastante sencillo e implementaran algunos comandos avanzados.
Los comandos implementados son:
Punto Circulo Poligono Extrusión Array Along Curve
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Hola amigos!!! y siguiendo con los tutoriales de objetos conocidos les traigo un serie de 8 tutoriales paso a paso que hacen parte del tutorial de Rhino de Cómo modelar unos auriculares, que en algunos lugares puede ser conocido como Diadema.
Estos son los Vídeos:
Parte 1
Este primer tutorial del modelado de unos auriculares o diadema como se conoce en algunos países, va encaminado a empezar los audífonos desde la parte de emisión de sonidos; a partir de curvas, sólidos y la modificación de estos.
Parte 2
En este segundo tutorial del modelado de unos auriculares o diadema como se conoce en algunos países en Rhino, vamos a modelar una parte de los auriculares de una manera avanzada para ver un poco como fluyen algunas superficies dependiendo de otras, al igual que el manejo de texto y curvas.
Parte 3
En este tercer tutorial del modelado de unos auriculares o diadema como se conoce en algunos países en Rhino, y es la unión entre edición de sólidos y creación de superficies de doble curvatura, al igual que manejo de curvas por medio de la edición de su grado y de su cantidad de puntos de control.
Parte 4
En este cuarto tutorial del modelado de unos auriculares o diadema como se conoce en algunos países en Rhino, modelaremos la parte del arco de los auriculares a partir de curvas y de comandos de creación de superficies básicas.
Parte 5
En este quinto tutorial del modelado de unos auriculares o diadema como se conoce en algunos países en Rhino, haremos un tornillo para que el modelado se vea cada vez mas detallado, y haremos un trabajo con las capas para que se simplifique la tarea de la aplicación de materiales para un futuro render. Parte 6
En este sexto tutorial del modelado de unos auriculares o diadema como se conoce en algunos países en Rhino, veremos algo de modelado avanzado aplicado a superficies básicas, además de la repetición de un elemento en un objeto para de esta manera llegar a un detallado primordial.
Parte 7
Este primer tutorial del modelado de unos auriculares o diadema como se conoce en algunos países en Rhino, modelaremos la parte de controlador del volumen y para ello tendremos en cuenta: el modelado a partir de sólidos y lo que es un muy buen comando llamado Edición por Jaula.
Parte 8
Este primer tutorial del modelado de unos auriculares o diadema como se conoce en algunos países en Rhino, haremos varias cosas entres las que están; el modelado del plu, el arreglar la escena para poder renderizar y el cable modelado para ya dar por terminado este tutorial.
Estas son algunas imágenes del tutorial en Rhino:
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Bueno Amigos, después de haber visto la botella de Coca Cola de Platico de 600 ml; ahora vengo con algo de nuevo de Coca Cola pero mucho más simplificado ; La famosa botella de Vidrio, y para ello pues usaremos nuestras famosas imágenes de referencia ya que para este caso se hace imprescindible, pueden descargar dicha imagen del siguiente link http://db.tt/o2rgc78t y la imagen es esta:
Y estos son los tutoriales:
Parte 1
Este en el primer tutorial de la serie de 3. Empezaremos a ver cómo modelar el contorno a partir de curvas y de allí el resto de la botella a partir de unos círculos.
Parte 2
Este en el segundo tutorial de la serie de 3. Seguiremos modelando secciones (es decir circulos) para poder obtener la parte interna de la botella para que no nos toque hacer un Desface de Superficie luego.
Parte 3
Este en el tercer tutorial de la serie de 3. Obtendremos a partir de las curvas que ya hemos creado la superficie definitiva de tal manera que quede como en realidad es la botella y no nos toque hacer ningún tipo de modificación, además haremos la etiqueta de una manera diferente a como la hago siempre.
Estos son algunos render que obtuve después del modelado:
Y aquí pueden ver la continuidad:
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En esta nueva serie de tutoriales de Rhino he querido traerles algo mucho más relacionado con Diseño Industrial, así que les traigo una silla llamada LCW, espero les guste; los vídeos son estos:
Parte 1
En este primer tutorial de cómo modelar la silla LSW en Rhinoceros, veremos; Como emplear 3 imágenes de referencia las cuales nos ayudaran a modelar las principales partes de la silla, y luego empezar con nuestra primera superficie avanzada a partir de un comando que usaremos por primera vez, nos ayudaremos de tres imágenes de referencia, para descargarlas pueden ir a este link:
En este segundo tutorial de cómo modelar la silla LSW en Rhinoceros, veremos; como obtener la primera superficie compleja la cual viene siendo la parte en la cual uno se sienta; a partir de la edición de curvas por medio de puntos de control.
Parte 3
En este tercer tutorial de cómo modelar la silla LSW en Rhinoceros, veremos; como obtener un solido de una superficie de doble curvatura, analizando el sentido de esta. Empezaremos con la parte del espaldar de la silla.
Parte 4
En este cuarto tutorial de cómo modelar la silla LCW en Rhinoceros, veremos; Como modelar la parte que conecta el espaldar con la parte en la que uno se sienta; usaremos comandos básicos y también comandos como análisis de dirección para este tipo de superficies.
Parte 5
En este quinto tutorial de cómo modelar la silla LCW en Rhinoceros, veremos; como hacer la patas a partir de edición tanto de superficies como de curvas y puntos.
Parte 6
En este sexto tutorial de cómo modelar la silla LCW en Rhinoceros, veremos; La terminación de las patas traseras y como agregar detalles a el modelado de la silla , en este caso los tornillos.esta vendría siendo la ultima parte asi que espero que les haya gustado.
Estan son algunas imagenes que obtuve:
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Bueno amigos para esta entrega les traigo un plugin de Rhinoceros bastante bueno llamado Furgen; el cual tiene como característica principal crear mallas las cuales podemos visualizar como pasto o pelo, que es algo que en algún momento para los que usamos Rhino muy importante ya que si no sabemos implementar un render como por ejemplo V-Ray o Brazil para crear esto, pues debe haber una alternativa diferente.
Como les digo en los vídeos hay pros pero también contras; por ejemplo el plugin dejo de actualizarse hace unos 2 años mas o menos pero no significa que no sea estable, y el otro contra es que al ser mallas modeladas lógicamente esta infieren en el peso del archivo en Rhino
Parte 1 Dirigida totalmente a lo que es la descarga en instalación del plugin.
En este primer tutorial de Furgen en Rhinoceros veremos; como es el uso inicial del plugin implementando lo que son dos variables importantes: la primera es la de densidad y la segunda es la de medida o largo de la malla, anexo a eso le agrego el link de descarga del manual en PDF:
En este segundo tutorial de Furgen en Rhinoceros veremos; las variables de gravedad y de variación de la mallas cuando uno usa Furgen, de tal manera que luzcan diferente en las superficies en las cuales se aplique.
Parte 4
En este tercer tutorial de Furgen en Rhinoceros veremos; Como mezclar las diferentes variables que tiene Furgen para hacer como las mallas un poco mas personalizadas; de igual manera explicare como poder y hacer las misma mallas pero sin importar la superficie a la cual se le quiera aplicar.
Estos son algunos ejemplos de los que pueden llegar a hacer al principio:
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