martes, 10 de mayo de 2011

Modelado con Precisión 2D y 3D (Primera Parte)

Este video tutorial les dara las bases para poder empezar a modelar diferentes cosas con precisión como por ejemplo el manejo de coordenadas y de las herramientas de la barra de Estado.



Modelar con Coordenadas
Hasta ahora, lo que han ido haciendo ha sido dibujar líneas imprecisas. Ahora veremos como dibujar líneas en sitios específicos. Para lograrlo, utilizaremos las coordenadas.
Cuando tenga que dibujar una curva, situar un punto o crear un sólido primitivo, Rhino le solicitará una serie de puntos.
Se dará cuenta de que Rhino le solicita los puntos de dos maneras: el comando le solicitará el inicio de una línea, polilínea, curva o el siguiente punto, y el cursor se transformará en un marcador (en forma de cruz).
Podrá introducir un punto de dos maneras: seleccionando un punto en una ventana con el ratón, o introduciendo coordenadas en la línea de comandos.
Rhino utiliza el sistema de coordenadas Cartesiano denominado World Coordinate System (WCS- Sistema de Coordenadas Universales), basado en tres ejes (x-, y-, y z-) que pueden definir situaciones en dos y tres dimensiones.
Cada ventana tiene un plano de construcción que define las coordenadas para ese ventana. Nosotros trabajaremos en la vista Superior y Perspectiva donde los dos sistemas de coordenadas son iguales.


Organizar un Modelo
Para empezar un nuevo modelo :
1-En el menú File, haga clic en New.
2-Seleccione 4viewports.3dm, y luego haga clic en Open.
3-En el menú File, haga clic en Save. Ponga el nombre BOXES (Cajas) al modelo.

Introducir Coordenadas Absolutas
Para dibujar líneas utilizando coordenadas absolutas:
1-Maximice la ventana superior (Top) haciendo un doble clic en la barra del título.
2-En el menú Curve, haga clic en Line, y luego clic en Polyline.
3-Cuando le pregunte por el inicio de la polilínea Start of polyline, escriba 0,0 y pulse ENTER.
4-Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline (Undo), escriba 5,0 y pulse ENTER.
5-Cuando le solicite el siguiente punto Next point of polyline, press ENTER when done (Undo), escriba 5,5 y ENTER.
6-Cuando le solicite otro punto Next point of polyline, press ENTER when done (Close Undo), escriba 0,5 y ENTER.
7-Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline, press ENTER when done (Close Undo), escriba C, y pulse ENTER para cerrar la línea.

Práctica
1-Empiece un nuevo modelo. Guárdelo como Arrow (Flecha).
2-Dibuje una flecha con una polilínea, utilizando una combinación de coordenadas absolutas (x,y)
3-Guarde el modelo.

Para convertirlo a 3D:
1-Seleccione la polilínea.
2-En el menú Surface haga clic en Revolve.
3-Active el Snap.
4-Cuando le pida el primer punto del eje Start of revolve axis, escoja el final de la flecha sobre la línea central.
5-Cuando le pida el final del eje End of revolve axis, escoja el otro final de la flecha sobre la línea central.
6-En ocasiones aparece un cuadro de diálogo con las opciones Revolve Options. Haga clic en OK. Ahora su flecha es un modelo tridimensional de lo contrario de enter hasta que este el modelo en 3D.


7-Haga clic con el ratón en la ventana de Perspectiva para activarlo.
8-En el menú de Render, seleccione Shade.


Modelar en Espacio 3D
Rhino le permitirá dibujar fácilmente en espacio tridimensional. Como se ha demostrado en el ejercicio anterior, se puede dibujar en un plano de construcción diferente con sólo mover el cursor a una ventana diferente. Otra herramienta eficiente de modelado es el modo elevación.
En el siguiente ejercicio dibujaremos en diferentes ventanas y utilizaremos el modo elevación para mover algunos puntos en el espacio 3D. Utilizará el snap y ortho para dibujar en diferentes ventanas.

1-Empiece un nuevo modelo. Guárdelo como Chair (Silla).
2-Active Ortho y Snap.
3-En el menú Curve, seleccione Line, y luego haga clic en Polyline.
4-Mueva su cursor dentro de la ventana Front.
5-Cuando le pregunte por el punto de inicio Start of polyline, escoja un punto en el centro de la ventana.
6-Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline ( Undo ), escoja puntos y dibuje la siguiente forma.


Para hacerlo sólido:
1 Seleccione el marco de la silla.
2 En el menú Solid, haga clic en Pipe.
3 Cuando le solicite el radio Radius for closed pipe <1> ( Diameter ), pulse ENTER.
La silla tiene un marco sólido.

Práctica
1-Haga doble clic en la barra de título de la ventana con la vista frontal (Front).
1-Cree con la herramienta de polilinea, e implemetando el Forzado y el Ortho las siguiente figura:




3-Guarde su modelo.
4-Haga doble clic en la barra del título de la ventana de la vista Front para recuperar sus vistas.
5-Seleccione el objeto.
6-En el menú Solid, seleccione Extrude Planar Curve.
7-Cuando le pregunte por la distancia de extrusión Extrusion distance <1> (Direction Cap=yes Bothsides Tapered),escriba 12 y pulse ENTER.
Podrá ver el modelo como un objeto tridimensional en la vista de perspectiva.
8-Haga clic con el ratón en la ventana de Perspectiva para activarlo.
9-En el menú Render, haga clic en Shade.
10-Guarde su modelo.

Referencias a Objetos (Object Snaps)
Aqui estan los datos de cada una de las referencias a objetos que encontraras en la barra de estado de Rhinoceros.
En Rhino, crear un modelo fiable y fácil de editar depende de que los objetos se unan realmente en puntos específicos.
Los modos de referencia le dan la precisión que no es posible obtener haciendo las cosas "a ojo".

Utilizar Referencias a Objetos (Object Snaps)
1-Abra el modelo Osnap.
2-Desactive el Snap y Ortho.

Utilizar End (Fin) y Midpoint (Medio):
1-Haga clic en Osnap en la barra de estado. Puede dejar la barra de herramientas de Osnap a la vista.
2-Active las casillas de End y Mid. Puede activar y desactivar individualmente los modos de referencia para facilitar que sus modelos sean más precisos.
3-En el menú Curve, haga clic en Line, y luego clic en Polyline.
4-Cuando le pida el inicio de la polilínea Start of polyline, mueva el cursor cerca del final de la línea en la parte inferior izquierda del primer cuadrado y seleccione el punto cuando el marcador seleccione el final de la línea.
5-Designe puntos para dibujar la polilínea.La línea empieza exactamente en esa esquina.

6-Al pedir el siguiente punto Next point of polyline, seleccione el punto de la mitad del borde vertical derecho del segundo cuadrado. El marcador seleccionará la mitad de la línea que designe el cursor, haciendo que la nueva línea cruce exactamente ala mitad de la línea. Seleccione la mitad de la línea para dibujar la polilínea.
7-Cuando le solicite el siguiente punto Next point of polyline, seleccione el final de la esquina superior izquierda del
primer cuadrado. El marcador seleccionará el final de la línea. Seleccione el punto para dibujar la polilínea.
8-Pulse ENTER para terminar el comando.

Utilizar Near to (Cerca a) y Perpendicular :
1-En la barra de herramientas de Osnap active Near y Perp; desactive End y Mid.
2-En el menú de Curve, haga clic en Line, y luego seleccione Polyline.
3-Al pedir el inicio de la polilínea Start of polyline, seleccione un punto abajo del círculo situado arriba a la derecha. El marcador seleccionará el punto sobre el círculo más cercano a la posición donde se hizo la selección con el cursor.
4-Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline, escoja la línea horizontal superior del segundo cuadrado. El marcador seleccionará un punto perpendicular al punto anterior. Seleccione ese punto para dibujar la polilínea.
5-Pulse ENTER para terminar el comando.

Utilizar Intersección y Tangente:
1-En la barra de herramientas de Osnap, active Int y Tan; desactive Near y Perp.
2-En el menú de Curve, haga clic en Line, y luego seleccione Polyline.
3-Cuando le pida el inicio de la polilínea Start of polyline, seleccione la intersección donde la línea diagonal cruza con la línea vertical del primer cuadrado
El marcador seleccionará la intersección entre ambas líneas.

4-Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline, seleccione el lado superior izquierdo del círculo a la derecha.
El marcador seleccionará a un punto tangencial al círculo.
5-Pulse ENTER para terminar con el comando.

Utilizar Centro de:
1-En la barra de herramientas de Osnap, active la casilla Cen; desactive Int y Tan.
2-En el menú de Curve, haga clic en Line, y luego seleccione Polyline.
3-Cuando le pida el punto de inicio Start of polyline, seleccione un punto sobre el borde del círculo.
El marcador seleccionará el centro del círculo.

4-Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline, escoja un punto sobre el borde del otro círculo.
El marcador atrapará el centro del otro círculo generando así una línea de centro a centro.
5-Pulse ENTER para terminar el comando.

Utilizar Cuadrante de:
1-En la barra de herramientas de Osnap, active Quad; desactive Cen.
2-En el menú de Curve, haga clic en Line, y luego haga clic en Polyline.
3-Cuando le pida el punto inicial Start of polyline, seleccione un punto en el borde superior del primer círculo.
El marcador seleccionará el cuadrante del círculo.
4-Al pedir el siguiente punto Next point of polyline, seleccione el lado izquierdo del círculo.
El marcador seleccionará otro cuadrante en el círculo.
5-Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline, designe la parte inferior del círculo.
6-Para el siguiente punto Next point of polyline, designe el lado derecho del círculo.
7-Cuando le pida un punto más Next point of polyline, escriba C y pulse ENTER.


Recuerden suscribirse al canal de You Tube y visitar estos sitios:

Canal You Tube
http://www.youtube.com/user/MrRhino3D
Grupo en Facebook
https://www.facebook.com/groups/116411045109056/
Fan Pages Facebook
http://www.facebook.com/pages/Rhino-3D/140379719399120

Creación y Manejo de Objetos Bidimensionales

Este vídeo tiene como fin enseñarles a manejar lo que es la creación de objetos Bidimensionales como lineas,curvas. El manejo de Capas y las maneras de manejar Objetos.


Dibujar Líneas

Los comandos Line, Lines y Polyline dibujan líneas rectas. Line dibuja un solo segmento de línea. Lines dibuja segmentos continuos de líneas de punta a punta. Polyline dibuja una línea con múltiples vértices (un único objeto lineal con segmentos múltiples).

Ejercicio 2—Dibujar Líneas

1-En el menú File, seleccione New.
2-En el cuadro de diálogo de File, seleccione 4viewports.3dm.
3-En el menú File, seleccione Save.
4-En el cuadro de diálogo de Save, escriba Lines, y luego seleccione Save.

Para dibujar segmentos de línea:
1-En el menú Curve, seleccione Line, y luego seleccione Line Segments para comenzar el comando de línea.
2-Cuando le pregunte por el comienzo de la primer línea Start of first line, seleccione un punto en una ventana.
3-Cuando le pregunte por el fin del segmento de línea End of line segment (Undo) seleccione otro punto en una ventana. Aparecerá un segmento de línea entre dos puntos.
4-Cuando se le pregunte por el fin del segmento de línea (pulse ENTER para terminar- Deshacer) End of line segment
-press ENTER when done (Undo) seleccione otro punto.

5-Cuando le pregunte por el fin del segmento de línea End of line segment - press ENTER when done -Close Undo, continúe seleccionando puntos.
Aparecerán segmentos adicionales. Cada segmento coincidirá, pero no estará unido al segmento anterior.

Close Cierra la figura dibujando un segmento desde el último punto seleccionado hasta el
primer punto. Con esto finaliza el comando.
Undo Borra el último punto seleccionado.

6-Cuando le pregunte por el fin del segmento de línea End of line segment press ENTER when done -Close Undo, pulse ENTER para finalizar el comando.



Para dibujar una polilínea:
1-En el menú Curve, seleccione Line, y luego seleccione Polyline para empezar el comando de Polilínea.
2-Cuando le pregunte por el principio de la Polilínea Start of polyline, seleccione un punto.
3-Cuando le pregunte por el siguiente punto de la polilínea (Deshacer) Next point of polyline (Undo) seleccione otro
punto.
4-Cuando le pregunte siguiente punto de la polilínea, pulse ENTER para terminar (Deshacer) Next point of polyline,
press ENTER when done (Undo), seleccione otro punto.
5-Al siguiente Next point of polyline, press ENTER when done (Close Undo), continúe seleccionando puntos.



Para dibujar un solo segmento de línea:
1-En el menú de Curve, seleccione Line, y luego seleccione Single Line para comenzar el comando de Línea.
2-A la pregunta principio de línea (Ambos Lados) Start of line (BothSides), seleccione un punto.
3-Cuando pregunte por el final de la línea (Ambos Lados) End of line (BothSides), seleccione otro punto.
4-El comando de Una Sola Línea termina después de que se dibuje el primer segmento.

Para usar la opción de Cerrar:
1-En el menú de Curve, seleccione Line, y luego seleccione Line Segments para iniciar el comando.
2-Cuando le pregunte por el comienzo de la primera Línea Start of first line, seleccione un punto.

3-Cuando le pregunte por el fin de la línea (Deshacer) End of line segment (Undo), seleccione otro punto.
4-Cuando le vuelva a pedir un nuevo punto donde termina la línea End of line segment, press ENTER when done
(Undo), seleccione otro punto.
5-Cuando pregunte por otro punto con la opción Close (cerrar) End of line segment, press ENTER when done (Close
Undo), escriba C y pulse ENTER. La línea se cerrará hacia el punto original de inicio.

Para utilizar la opción de Deshacer:
1-En el menú de Curve. seleccione Line, y luego Polyline para dar comienzo al comando de Polilínea.
2-Cuando pregunte por el inicio de la polilínea Start of polyline, seleccione un punto.
3-Cuando vuelva a pedir otro punto Next point of polyline (Undo) seleccione otro punto.
4-Y le pida otro punto más Next point of polyline, press ENTER when done (Undo), seleccione otro punto.
5-Cuando pregunte por el siguiente punto Next point of polyline, press ENTER when done (Close Undo), escriba U y pulse ENTER. Se quitará un segmento de la polilínea.
6-Cuando le pida otro punto Next point of polyline, press ENTER when done (Undo), selecciónelo.
7-En la siguiente solicitud Next point of polyline, press ENTER when done (Undo), pulse ENTER para terminar.

Para utilizar la opción de Ambos Lados:
1-En el menú Curve, seleccione Line, y luego Single Line para comenzar con el comando de línea.
2-Cuando le pida el primer punto de inicio Start of line (BothSides), escriba B y pulse ENTER.
3-Cuando le vuelva a preguntar por el punto de inicio Start of line, escoja un punto.
4-Cuando le pida el punto final de la línea End of line, escoja otro punto. Se dibujará un segmento de igual longitud en ambos lados del punto inicial.




Dibujar Curvas de Forma Libre


Los comandos Interpolated Points y Curve dibujan curvas libres u orgánicas. Interpolated Points permite dibujar una curva a través de puntos que selecciona. Curve utiliza puntos de control para crear una curva.

Ejercicio 3—Dibujar Curvas Interpoladas

1-En el menú de Curve, seleccione Freeform, y luego Interpolate Points.
2-Cuando se le solicite el inicio de la curva Start of curve (Tangent Knots=SqrtChord), seleccione un punto.
3-Cuando le pida el siguiente punto Next point of curve (Tangent Knots=SqrtChord Undo), seleccione otro punto.
4-Cuando le pida los siguientes puntos Next point of curve (Tangent Knots=SqrtChord Undo), siga seleccionándolos.
5-O bien, escriba la inicial de una de las opciones y pulse ENTER.

Close Cierra la figura dibujando un segmento desde el último punto seleccionado al punto
de inicio. De este modo se da por finalizado el comando.
Tangent Después de escoger un punto sobre otra curva, el siguiente segmento será tangencial
al punto que seleccionó y el comando finalizará.
Undo Borra el último punto seleccionado.

Ejercicio 4—Dibujar Curvas desde Puntos de Control
1-En el menú de Curve, seleccione Freeform, y luego Control Points.

2-Cuando se le solicite el punto de inicio Start of curve, seleccione un punto.
3-Cuando le pida el siguiente punto Next point (Undo), seleccione otro punto.
4-A medida que le pida más puntos Next point, press ENTER when done (Undo), seleccione varios.
5-O bien, escriba la inicial de una opción y pulse ENTER.

Ayudas de Modelado
Los comandos de Modo son Ayudas de Modelado que le permitirán activarlas o desactivarlas simplemente pulsando una tecla de método abreviado, escribiendo una sola letra, o pulsando un botón.

Ortho (F8)
Cuando Ortho está activado, se restringe el movimiento del cursor a un ángulo específico desde el último punto creado. Por defecto, el ángulo es de 90 grados.Para activar y desactivar Ortho, tiene que pulsar y mantener presionada la tecla shift. Si Ortho esta activado (on), la tecla shift lo apagará. Si Ortho esta
desactivado (off), la tecla shift lo activará.
Grid (F7) Oculta o muestra una rejilla de referencia en la ventana de la pantalla gráfica en
el plano de construcción. Este comando no funcionará si se encuentra en medio
de un comando.
Snap (F9) Forza al cursor a moverse por las intersecciones de la cuadrícula.Planar 

Las ayudas pueden se pueden activar o desactivar simplemente pulsando el icono correspondiente en la barra de estado:



Ejercicio 5—Dibujar Líneas y Curvas utilizando Funciones de Modo

1-Active el Snap y dibuje algunas líneas.
El cursor se situará sobre cada intersección de la cuadrícula.

2-Desactive el Snap, active el Ortho y dibuje algunas líneas y curvas.
Solamente podrá introducir puntos a 90 grados desde su última posición. Utilizando el snap y ortho podrá dibujar con precisión. Más adelante hablaremos sobre otras maneras de trabajar con más precisión.
3-Ahora implementando el Snap y el Ortho intente dibujar este objeto:




Guardar el Trabajo
Guarde su trabajo periódicamente para evitar que se borre accidentalmente.Para guardar su modelo:
1-En el menú de File, seleccione Save.O bien, seleccione una de las otras opciones. Tendrá la oportunidad de guardar su trabajo.
Save Guarda su modelo y lo mantiene abierto.
Save As Guarda su modelo bajo un nombre, una posición y un formato específicos.
New Le permite guardar su modelo antes de crear uno nuevo.
Open Le permite guardar su modelo antes de abrir uno diferente.
Exit Le permite guardar su modelo antes de terminar con la sesión actual de Rhino.


Capas
Las capas de Rhino funcionan como las capas de los sistemas de CAD. Creando objetos en diferentes capas, podrá editar
y visualizar porciones relacionadas con su modelo de manera separada o conjuntamente. Podrá crear tantas capas como quiera.
Es posible ver todas las capas a la vez o desactivar cualquiera de ellas. Puede bloquear las capas de manera que puedan verse pero no puedan modificarse. Cada capa tiene un color. Puede asignarles un nombre particular a cada una de ellas (por ejemplo, BASE, CUERPO, ETC.) para organizar el modelo o puede preestablecer los nombres (Default, Layer 01, Layer 02, Layer 03).
Con el cuadro de diálogo para editar capas Edit Layers podrá gestionar las capas. Utilícelo para organizar las capas para su modelo.




Ejercicio 6—Capas
Para crear una nueva capa::
1-En el menú de Edit, seleccione Layers, y luego Edit.
2-La capa denominada Default se crea automáticamente cuando empieza un nuevo modelo.
3-En el cuadro de diálogo Edit Layers, seleccione New.
4-La nueva capa Layer 01 aparece en la lista, escriba Línea y pulse ENTER.
5-Haga Clic en New.
6-La nueva capa Layer 02 aparece en la lista, escriba Curva y pulse ENTER.



Para asignar un color a una capa:
1-Haga clic en la barra de Color en la fila Línea de la lista.

2-En el cuadro de diálogo Select A Color (Seleccione un Color), seleccione el red (rojo) de la lista.
El cuadrado de muestra se vuelve rojo.
3-Haga clic en OK.
4-En el cuadro de diálogo Edit Layers (Edite Capas), el nuevo color aparece en la barra de colores en la fila Línea de la lista de capas.
5-Repita los pasos 1 a 3 para darle color azul (blue) a la capa Curva.
6-Seleccione OK para cerrar el cuadro de diálogo.

Para activar una capa:
1-Haga clic sobre Layer en la Barra de Estado.
2-Seleccione Línea.
3-Dibuje algunas líneas.
4-Las líneas aparecen en la capa Línea y son rojas.

5-Cambie de capa tocando el área denominada Layer en la barra de estado. Seleccione Curva.
6-Dibuje algunas curvas.
7-Dibuje más líneas y curvas en cada capa.

Para bloquear una capa:
1-En el menú de Edit, seleccione Layers, y luego Edit.
2-En el cuadro de diálogo Edit Layers, seleccione el botón de radio debajo de Lock en la fila Línea. Al bloquear una capa, ésta se convertirá únicamente en una capa de referencia. Podrá verla e ir a los objetos de la capa, pero no podrá seleccionar ningún objeto de las capas bloqueadas.(aparecerá un candado el cual nos indica que esta bloqueado Tampoco podrá activar una capa bloqueada hasta que la desbloquee.
3-Haga un clic en OK.

Para desactivar una capa:
1-En el menú de Edit, seleccione Layers, y luego haga clic en Edit.
2-En el cuadro de diálogo de Edit Layers, seleccione el botón de radio debajo de Off en la fila de la capa de Curva. Al desactivar una capa, todos los objetos de la capa se vuelven invisibles.
3-Haga clic en OK.

Ejercicio 7—Seleccionar Objetos

Para seleccionar un objeto:
1-Mueva la flecha del cursor sobre un objeto y haga clic con el botón izquierdo de su ratón.

Para seleccionar más de un objeto:
1-Mueva la flecha del cursor sobre el primer objeto y haga clic con el botón izquierdo de su ratón.
2-Mientras mantiene la tecla SHIFT pulsada, mueva el cursor sobre otro objeto y haga clic con el botón izquierdo.

Para seleccionar más de un objeto mediante la selección por ventana:
1-Mueva la flecha de su cursor sobre una área despejada en la parte inferior izquierda de uno de los objetos que desea seleccionar. Pulse y mantenga pulsado el botón izquierdo y arrastre diagonalmente hacia la derecha hasta que tenga varios objetos dentro de la ventana. Suelte el botón del ratón.
Todos los objetos que se encuentren totalmente dentro de la ventana se seleccionarán.
2-Puede añadir elementos a su selección manteniendo pulsada la tecla SHIFT mientras hace otra selección.
3-O bien, escriba Selwindow y pulse ENTER para realizar una selección por ventana (Window Selection).

Para seleccionar más de un objeto mediante la selección por captura:
1-Mueva la flecha del cursor sobre una área despejada en la parte inferior derecha de uno de los objetos que desea seleccionar. Pulse y mantenga pulsado el botón izquierdo y arrastre diagonalmente hacia la izquierda hasta que tenga varios objetos dentro de la ventana o tocando la ventana. Suelte el botón del ratón.
Todos los objetos que se encuentren totalmente dentro de la ventana o tocándola se seleccionarán.
2-Puede añadir elementos a su selección manteniendo pulsada la tecla SHIFT mientras hace otra selección.
3-O bien, escriba Selcrossing y pulse ENTER para realizar una selección por captura (Crossing Selection).

Para ocultar un objeto:
1-Seleccione un objeto.
2-En el menú Edit, seleccione Visibility y luego Hide.El objeto se hará invisible.

Para ver objetos invisibles:
1-En el menú Edit, haga clic en Visibility y luego seleccione Show.
El comando Show permite ver globalmente todos los objetos invisibles.

Para bloquear un objeto:
1-Seleccione un objeto.
2-En el menú Edit, haga clic en Visibility y luego seleccione Lock.
El objeto se volverá sombreado y gris. Puede ver el objeto bloqueado e ir al objeto, pero no podrá seleccionarlo.

Para desbloquear objetos:
1-En el menú Edit, haga clic en Visibility, y luego haga clic en Unlock.
El comando Unlock vuelve a mostrar en conjunto todos los objetos bloqueados.

Para mover un objeto de una capa a otra:
1-Seleccione un objeto.
2-En el menú Edit, haga clic en Layers y luego haga clic en Change Object Layer.
Le aparecerá el cuadro de diálogo Layer for object.
3-Seleccione la capa a la cual quiere trasladar el objeto, y luego pulse OK.